后期的HTC,处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。 可惜的是,做号者对于内容的摸索,也就到此为止。 我们第一次推出的时候,不超过半个小时就把3000份卖光了。
然后告诉面试者,“我们没这么小”,最后设计图都被翻烂了。
对于人肉17岁男子家庭隐私以及辱骂他们的键盘侠,他们当然也错了。
编者按:在共享经济最火爆的时候,它却成了“失败典型”。
但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。